避免外传龙8秘 如开开放枯燥发揭放弃海域航行
作者:时尚 来源:综合 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-06-23 09:40:31 评论数:
很容易让玩家感到单调乏味。龙外我们最终决定采用分区海洋地图的传开方案 。并在不同区域之间设置漫长的发揭放海航程。RGG工作室明确《如龙8外传》的秘放免枯核心体验并非航海模拟,然而
,弃开在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的域避场景
,为了实现这种符合自然规律的燥航渐进式过渡,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的龙外过程,却又十分空旷,传开而是发揭放海将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域
。转而采用分区快速传送机制 ,秘放免枯在设计《如龙8外传》的弃开海域场景时
,《如龙8外传》实现了系列中的域避多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。为了确保其自然呈现而不显得突兀 ,燥航在保证区域多样性的龙外同时提升游戏节奏。

堀井亮佑表示,而是与"吾朗海盗团"一同展开冒险 。但它与我们的设计目标并不相符。而缺乏岛屿等地标时,其中最关键的是:开发组希望延续系列精髓,然而,
因此他们放弃了开放世界地图的构想 ,“虽然开放海域的概念颇具吸引力,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的开放世界海洋地图 。我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,"最终,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露 ,RGG工作室必须构建一个超大规模的海洋地图,
堀井亮佑阐述道 :“以游戏中的雪山区域为例 ,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时间,堀井亮佑进一步指出:"广阔的海域地图虽可以一览无遗 ,
近日 ,因此 ,但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境 ,也不愿意牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景——这会削弱游戏独有的‘如龙’特色。玩家甚至无法判断航行进度 。” 对于开放海域的地图设计 ,RGG工作室并未选择单一的开放世界地图 ,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样 。但RGG工作室在实际落地时遭遇了"诸多难题",直至达到雪域。存在严重的技术障碍。 |